明けましたー!

 さて、最近ではすっかり裏方の更に裏方でしか作業をしないため、生存すら危ぶまれている流浪のアートディレクター、ツギノミヤです。

 わたし、生きてる……。(涙を流しながら
 いえ、主に関わってるのが『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版とか、ゴニョゴニョのゴニョとかなので、そりゃあね、あまり表には出ませんよね……。

 あ、そういえば『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版といえば、大ニュースがあるじゃないですか!

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さて始まりました2019!


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 あけましておめでとうございます。
 本年も弊社及び弊社ソフトウェアを宜しくお願い致します。

 ……というワケで、今年も色々やっていこうと思いマス。
 直近では『VenusBlood:Lagoon』の諸々を。
 人気投票&アンケートが来週末? くらいから? 始まるとか何とか?

 ナンかブログのCGIが様変わりしまくって、ドコをどう触ったら何が起こるのか全く分からないので、今日はコレだけで!!

 というか年末から連投とか恥ずかしいんじゃようひー!!

修正パッチ1.12公開

『VenusBlood:Lagoon』
本日発売!

 ……というわけで、午前の日記にて修正パッチ1.11を発表した直後でまことに申し訳ないのですが、パッチ1.12が完成致しました。

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 敵ユニットが転化系スキルとリカバリ系スキルを同時に保有していた場合、リカバリが永続的に発動してしまう不具合を修正致しました。
 誠にお手数をお掛け致しますが、プレイする際は、必ず最新のパッチを適応するようよろしくお願い致します。

ある日のナインテイル開発室にて……。

 ある日のナインテイル開発室にて……。

「シナリオ終わったよ!」 ⇒ 「ルート構築やるよ!」 ⇒ 「演出ヘルプ入るよ!」 ⇒ 「加入離脱の処理作るよ!」 ⇒ 「バグ報告に対処するよ!」 ⇒ 「師団データつくるよ!」 ⇒ 「またバグ報告に対応するよ!」 ⇒ 以下、ループ

 ……製作の半分はなんちゃってプログラマやってた、シナリオライターの みぃ。です。
 前作『VenusBlood BRAVE』では魔王戦以降のメインシナリオと、勇者ママーごっです倭国組のそれぞれのシナリオ執筆を担当しました。
 今回『VenusBlood:Lagoon』では五章以降のメインシナリオ全体と、レヴィア、ピアサ、ヴィーヴル、テュポーンそれぞれのシナリオ執筆を担当してます。

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