ども、JUNです。
モデリングのお話です。
ツイッターでは発信したんですが、PCを新調した際に以前作っていた楓の3Dデータを失くしちゃいました。blogを見返すとver1.5まで行っていたみたいで、勿体ない事をしましたね。
放置し過ぎた挙句データを失くし、作業行程などもすっかり忘れてしまっていたので素直に作り直すことにしました。
そして出来上がったのがこちらです。(完成したとは言っていない)

以前のと比べるとこんな感じ。黒背景が古いバージョン。白背景が新しいバージョンです。

頭が少し小さくなったので頭身が上がったような気がしますね。
大きな変更点として、まとめて1つのボーンだった尻尾が今回はそれぞれ1尾につき4本ぐらい入っています。あと着物のカエデ模様はテクスチャになりました。というのも、前回はポリゴンでひとつひとつカエデ模様を作るというただただ頂点数を稼ぐだけの愚行を犯していたのです……。……なに考えていたんだろう。
ちなみに前回モデルを放置していた間はギアドラ2で使うunity用の素材やらマップ作りやらに時間を取られていたんですが、楓の3Dモデルを作っていたお陰でそこそこ付いて行けました。私事で培ったノウハウが仕事で少し役に立ったのは良かったです。
ありがたやありがたや。
ただまぁ改めてギアドラ2を全体通してみると(当時はあれはあれで精一杯だったのも確かなんですが)、ああすれば良かった、こうすれば良かった、と色々と反省点があるのも事実です。
次に活かせたらいいな、と。


