さて、最近ではすっかり裏方の更に裏方でしか作業をしないため、生存すら危ぶまれている流浪のアートディレクター、ツギノミヤです。
わたし、生きてる……。(涙を流しながら
いえ、主に関わってるのが『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版とか、ゴニョゴニョのゴニョとかなので、そりゃあね、あまり表には出ませんよね……。
あ、そういえば『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版といえば、大ニュースがあるじゃないですか!
さて、最近ではすっかり裏方の更に裏方でしか作業をしないため、生存すら危ぶまれている流浪のアートディレクター、ツギノミヤです。
わたし、生きてる……。(涙を流しながら
いえ、主に関わってるのが『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版とか、ゴニョゴニョのゴニョとかなので、そりゃあね、あまり表には出ませんよね……。
あ、そういえば『VenusBlood:FRONTIER』インターナショナル版といえば、大ニュースがあるじゃないですか!
さて、2018年も最終日、皆様におかれましては、どんな1年だったでしょうか。
今年を表す一文字では『災』が選ばれたそうですが、確かに天災に悩まされることの多かった1年だったような記憶があります。
……というわけで、午前の日記にて修正パッチ1.11を発表した直後でまことに申し訳ないのですが、パッチ1.12が完成致しました。
敵ユニットが転化系スキルとリカバリ系スキルを同時に保有していた場合、リカバリが永続的に発動してしまう不具合を修正致しました。
誠にお手数をお掛け致しますが、プレイする際は、必ず最新のパッチを適応するようよろしくお願い致します。
待っていたぜ、この瞬間をよォ……!!
ある日のナインテイル開発室にて……。
「シナリオ終わったよ!」 ⇒ 「ルート構築やるよ!」 ⇒ 「演出ヘルプ入るよ!」 ⇒ 「加入離脱の処理作るよ!」 ⇒ 「バグ報告に対処するよ!」 ⇒ 「師団データつくるよ!」 ⇒ 「またバグ報告に対応するよ!」 ⇒ 以下、ループ
……製作の半分はなんちゃってプログラマやってた、シナリオライターの みぃ。です。
前作『VenusBlood BRAVE』では魔王戦以降のメインシナリオと、勇者、ママー、ごっです、倭国組のそれぞれのシナリオ執筆を担当しました。
今回『VenusBlood:Lagoon』では五章以降のメインシナリオ全体と、レヴィア、ピアサ、ヴィーヴル、テュポーンそれぞれのシナリオ執筆を担当してます。
めちゃんこ寒い中、皆さんいかがお過ごしでしょうか。気付いたら平成が終わりそうな事に戦慄しているシナリオライターのイルカです。
仕事が立て込むと時空が歪んで時の流れが加速していくのが困っちゃいますね。もはや前回、日記を書いたのがいつなのか思い出せません。
まずは日記で何度かご報告させて頂いてますが、今回『VenusBlood:Lagoon』の発売日は