お久し振りですよー!

 みなさん、『Venus Blood -GAIA-』は予約しましたか!? 各店舗様の予約特典も出揃って、よりどりみどりで迷っちゃう、なんて悲鳴も聞こえてきますが、いつもの攻略本は予約しないともらえませんので、注意ですよ!

 ……ということで、大変お久し振りのツギノミヤです!
 いつ以来かしら……(検索中)……やだ、1月ですって。
 半年以上前じゃありませんの……!

 でも、普段のお仕事の大半が、水面下タイトルのデザインやアートディレクティングなので、発売間近以外に表に出てくるタイミングがないんですの。仕方ありませんの。(お嬢やめろ
 あ、でも、エイプリルフールでアルケフェアリーちゃん描きましたね。……ボコォは無いよ!!

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VBG、新規開発中の画面とかいくつか

 死ぬほど暑い夏がようやくすぎて落ち着きを見せてきました。 皆様は体調など崩されていないでしょうか?

 システム開発もぼちぼち進んできており、新たな画面を幾つか公開できそうな感じです。
 さしあたっては神獣戦の、最大18人投入のレギオンバトルってどうなってんの? と言う事に関してですが、文字通りそのまま18人で戦います。
 スクリーンショットをいくつか、以下に張っつけておきますね。

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モデリングのお話、2

ども、JUNです。
前回に引き続きモデリングのお話です。

あれから色々あって現在の楓はver1.5になりました。
上の画像はpmxで表示したものをSS撮ってます。
toonを適応しているので滑らかに見えますが、
頂点数5417で結構ガタガタです。

ボーンとウエイトはなんとなく分ってきた感じ。
IK?ボーンが何のために必要なのかまだ調べていない。

袖に剛体を仕込んでいますが、よく理解しないまま作業しているので微妙です。
特に肘を曲げたときに形状が破綻して巧い具合に垂れてくれません。

袖や着物の楓模様はテクスチャではなくポリゴンで作ってあります。
モーフで簡単にカラーバリエーションを楽しめるかなと思ったんですが、
形状破綻の原因にもなっているので正直失敗だったかも。
もうこのまま行っちゃいますがね。

尻尾は見た目9本ですがボーンはまとめてあります。

表情は完全に失念していたため、
表情モーフをpmx上で作ることを強いられている。

今思うと狐面とケモミミも表情扱いにすればよかったな。