VenusBlood Lagoon International 異世界転生の提案テンプレートを、9+2+3BLOGで閲覧できるようにしました!
ユニット制作提案のテンプレートとして使え、かつ注意事項などをいくつか記載したものとなります。参考にしていただければ幸いです。

続きを読みたい方は、Moreから先へどうぞ。
<『異世界転生』の支援者様への質問>※VBLI編
こちらは、異世界転生のユニットへのご質問項目となっております。
下記の問いにお答えください。
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①ユニットの名前
追加する予定の、ユニットの名前をお教えください。(日本語10文字、英名20文字が限界)
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②ユニットの設定、人種
どういった来歴を持つユニットなのか、教えてください。
ユニットのフレーバーテキストや、種族・特攻設定に大きく関わってきます。
人種や生物的な種族などの特徴情報も、重要です。
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③ユニットの見た目(参考画像)
どういう見た目のユニットなのか、教えてください。ユニットのフレーバーテキストや、種族・特攻設定に大きく関わってきます。また、オッドアイやエルフ耳や左右非対称の色など、特徴的な容姿がある場合も細かくお教えください。参考画像を頂くのも良いですがユニットの制作にあたり、結果的に他者の権利を侵害することのないようにと考えておりますので、その点重々ご了承くださいませ。
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④ユニットの戦闘スタイル
どういった戦い方をするユニットなのか、をお教えください。パラメータ設定項目の、職業・装備設定・所有スキル・戦術スキルなどの着想の原点になるものになります。また、ユニット絵にもある程度反映される可能性があります。
(例:炎から生まれたために、常に身体から炎を発している、など)
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⑤ユニットの装備している武具など
どういった特徴のある武具を持っているかお教えください。こちらも、パラメータ設定項目の、職業・装備設定などに関わってきます。見た目と明らかに乖離がある装備設定の場合、変更をお願いする場合もございます。
(例:見た目が大剣と小剣の二刀流なのに、装備種が銃と杖の希望など)
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⑥ユニットの性格、セリフ等
6-A・攻撃セリフ1(攻撃時に喋るセリフ)※VBR以後、追加
6-B・攻撃セリフ2(攻撃時に喋るセリフ・別パターン)※VBR以後、追加
6-C・攻撃セリフ3(攻撃と同時に自分のHPが0になった時)※VBR以後、追加
6-D・忠誠度セリフ1(忠誠度:低)
6-E・忠誠度セリフ2(忠誠度:並)
6-F・忠誠度セリフ3(忠誠度:中)
6-G・忠誠度セリフ4(忠誠度:高)
6-H・忠誠度セリフ5(忠誠度:最高)
6-I・勝利セリフ1
6-J・勝利セリフ2
6-K・勝利セリフ3
こちらは、喋らせたいセリフイメージをお教えください。基本となるセリフを考えて、後は開発スタッフにお任せ、でも構いません。
忠誠セリフについては、表記可能なスペースが少ないため、日本語で全角16文字程度、英語でスペース含めて半角40文字程度が限界とお考え下さい。
勝利台詞については、日本語で全角30文字程度、英語でスペース含めて半角70文字程度が限界とお考え下さい。
尚、ユニットフレーバーについては、お聞きした設定などに基づいてナインテイル側で考案いたします。
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⑦ユニットの能力詳細
7-A・加護(火/水/風/土/光/闇)
7-B・職業(ブレイダー/ランサー/シューター/キャスター/ガーダー/デストロイヤー/ヒーラー)
7-C・HP数値(100~120前後)
7-D・パラメータ数値(原作を参考にお願いします。分からない場合はスタッフに大まかに傾向をお伝え下さい)
7-E・種族(こちらは見た目及び設定と連動します)※最大6種程度
7-F・特攻(こちらは設定とある程度連動します)※一般ユニットは多くても4~5種程度、『全』を付ける場合はそれなりの理由が必要です
7-G・装備可能武具2つ(仕様とバランスにより、同一装備2種はNGとなります)
7-H・成長性(ユニットの基礎性能次第で、成長性が変更される場合があります)※ナインテイル側の決定欄です
7-I・コスト(ユニットの基礎性能次第で、コストが変更される場合があります)※ナインテイル側の決定欄です
7-J・報酬(人間+神勢力はパン、魔族勢力は魔力になります)
7-K・所有スキルイメージ(8つの保有スキルと2つのリーダースキルと1つのアシストスキル)
7-L・内政スキル(6種の内政スキル)
7-M・戦術スキル(1つだけ。その内容と方向性をお教えください)
7-N・スタンス(リーダー時の部隊に与える戦闘傾向4種からひとつ)
進撃、防備、計略、乱戦
7-O・アラインメント(リーダー時の部隊に与える属性傾向4種からひとつ)
秩序、混沌、破滅、自由
7-P・移動タイプ(リーダー時の部隊の移動種別)
陸路移動、海路移動、空路移動、瞬間移動※瞬間移動は使わない可能性あり
上記の、成長性・コスト以外のユニット詳細を決めて、お教えください。
基本的には要望にお応えしますが、あまりにも強すぎる、バランスを破壊すると感じた場合、スタッフのほうで調整の提案をさせて頂いたり、コストや成長性でバランスを取る場合がございます。
また、マスターアップ直前で、バランス調整のためにやむを得ず数値調整をすることもあり得ますので、なにとぞご了承くださいますようお願いします。
例として、下記のような極端な提案は特におやめください。
・愚者の嘘5をマイユニットに独占的に保持させてほしい。
・神魔体躯をデフォルトで98保有し、他にも守備スキル盛沢山。最強のガーダーにしてほしい。
・イベイドやパリング&必殺耐性など、100%ダメージを回避する手段を、ほとんどのユニットに対処のしようがない数値で持たせたい。
・どんなユニットも一撃で倒せるレベルの火力をユニットに与えてほしい。
・低コストで全体蘇生でフォース吸収500で超ダメージを与える戦術スキルを持たせたい。
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また、細部のルールが分からない場合は、恐れ入りますが、原作の体験版をプレイして頂くか、WEB上に攻略サイトなどがあるかと思いますので、そちらをご参照下さいますようお願いいたします。(日本語原作の場合)
大まかに設定や要望を教えて頂いて、あとはスタッフにお任せ、でも構いませんので、お気軽にご相談くださいませ。
★原作との変更予定要素(主にパッシブスキル系)※VBLI編
・毒気放射……対術結界で軽減できない継続ダメージ。(毒・死・器の種族には効かないという風に変更)
・大毒気陣……対術結界で軽減できない継続ダメージ。(毒・死・器の種族には効かないという風に変更)
・超毒気陣……対術結界で軽減できない継続ダメージ。(毒・死・器の種族には効かないという風に変更)
・毒気砲弾……対術結界で軽減できない継続ダメージ。(毒・死・器の種族には効かないという風に変更)
・超毒気砲……対術結界で軽減できない継続ダメージ。(毒・死・器の種族には効かないという風に変更)
・削減治療……所属する師団への強酸系の継続・砲弾ダメージを半減する効果を追加。
・全力攻撃……与ダメージ増加、被ダメージ増加、HP減少による与ダメージ低減の緩和。(VenusBlood Saviorと似た仕様です)
・カブト割……攻撃時に相手の防御力をスキル性能%差し引いて、ダメージ計算を行う。(最大80に変更予定)
・反撃耐性……攻撃時に食らう反撃ダメージを抑制する。(最大90予定)
・堅守体躯……巨大体躯の代わりに実装。(最大92に変更予定)
・神魔体躯……巨神体躯の代わりに実装。(最大98)
・遠隔反撃……廃止予定
・●●転化シリーズ……廃止予定
・背水の陣……ステータスアップの条件が、所属師団人数3人以下から4人以下に緩和。
・複数異常……廃止予定(デフォルトで全ユニット保持)
・反撃異常……廃止予定(デフォルトで全ユニット保持)
※※その他、開発の都合およびバランス調整上、上記に挙げたスキルでも実装を見送ったり、数字上限を変更や効果を調整する場合もございます。
